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编程语言 第2页

程序设计语言相关知识
汇编程序组成-ShadowInk

汇编程序组成

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汇编语言程序由定义好的段构成,最常用的三个段: 数据段 BSS段(Block Started by Symbol segment) 文本段 所有汇编语言程序中都必须有文本段,这里是在可执行程序声明指令码的地方。数据段和BSS段是可选的,数据...

AT&T和Intel的x86汇编语法差异-ShadowInk

AT&T和Intel的x86汇编语法差异

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AT&T使用$表示立即操作数,而Intel的立即操作数是不需要界定的。因此,使用 AT&T语法引用十进制值4时,使用$4,使用Intel语法时只需使用4; AT&T16进制立即数使用0x前缀,Intel16进制的立即...

处理器(IA-32)-ShadowInk

处理器(IA-32)

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虽然不同的处理器系列结合了不同的指令集合和功能,但是大多数处理器都使用了相同的核心组件集合(处理器,控制总线,数据总线,地址总线)。 处理器包含控制计算机操作的硬件和指令码。通过使用3个单独的总线:控制总线、地址总线和数据总线,处理器被连接...

运行时-ShadowInk

运行时

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到这里,对象模型的探索就全部结束了,断断续续写了很久才把这些笔记整理出来,其中提到的点很多可能都已经不是现代编译器所采用的策略,不过这并不是作者所想要传达给我们的重点。这本书给我最大的收获就是”站在编译器的角度,如何在实现C++...

Class Function-ShadowInk

Class Function

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Nonstatic Nonvirtual Member Function C++的设计准则之一就是:nonstatic nonvirtual member function 至少必须和nonmember function有相同的效率。也就说...

Data Member 指针-ShadowInk

Data Member 指针

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这个系列已经断更2年多了,如今再更一篇,虽然已经学习完这部分的知识很久了。了解这部分知识可能不会在你实际工作中起到直接作用,不过能对C++对象的底层实现有所了解在定位问题上能提供很大的帮助。接下来有时间的话,会尽量把这一系列完结,把之前做的...

处理器指令-ShadowInk

处理器指令

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处理器指令 在操作的最底层,所有计算机处理器都按照制造商在处理器芯片内部定义的二进制代码操作数据。这些代码定义处理器应该利用程序员提供的数据完成什么样的功能。这些预置的代码被称为指令码(instruction code)。不同类型的处理器包...

初识汇编-ShadowInk

初识汇编

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什么是汇编? 首先我们得知道驱动CPU(Central Processing Unit)工作的是一条一条的指令。 CPU是一种微处理器。 每一种微处理器,由于硬件设计和内部结构的不同,就需要不同的电平脉冲来控制,是它工作。所以每一种微处理器...

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CPP时间处理-ShadowInk

CPP时间处理

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最近项目中遇到了些关于时间处理的问题,恰好想系统的学习下,所以有了这篇文章 基础知识 关于时间相关的基础知识,我之前有写过一篇文章,请移步 >>>这里<<<。 相关类型 clock_t 头文件:<time.h>...

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Data Member 与继承-ShadowInk

Data Member 与继承

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在 C++ 继承模型中,一个 drived class object 所表现出来的东西,是其自己的member 加上bases members的总和。 至于 drived class member 和base class members 的...

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