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到这里,对象模型的探索就全部结束了,断断续续写了很久才把这些笔记整理出来,其中提到的点很多可能都已经不是现代编译器所采用的策略,不过这并不是作者所想要传达给我们的重点。这本书给我最大的收获就是”站在编译器的角度,如何在实现C++...
到这里,对象模型的探索就全部结束了,断断续续写了很久才把这些笔记整理出来,其中提到的点很多可能都已经不是现代编译器所采用的策略,不过这并不是作者所想要传达给我们的重点。这本书给我最大的收获就是”站在编译器的角度,如何在实现C++...
Nonstatic Nonvirtual Member Function C++的设计准则之一就是:nonstatic nonvirtual member function 至少必须和nonmember function有相同的效率。也就说...
最近项目中遇到了些关于时间处理的问题,恰好想系统的学习下,所以有了这篇文章 基础知识 关于时间相关的基础知识,我之前有写过一篇文章,请移步 >>>这里<<<。 相关类型 clock_t 头文件:<time.h>...
在 C++ 继承模型中,一个 drived class object 所表现出来的东西,是其自己的member 加上bases members的总和。 至于 drived class member 和base class members 的...
这次我们想讨论一下,Data Member 的存取开销。 如下代码: Point3D origin; origin.x=0.0; x的存取开销是什么? 这个问题不能一概而论,必须视 x 和 Point3D如何定义而定。x可能是 static...
在class 中,nonstatic data member 在 class object 中的排列顺序和其被声明的顺序一样。 static data member 会存放在程序的data segment中,和class object 无关...
这篇文章主要是跟大家聊一下,C++ Data Member 绑定的历史故事,以及对我们现在的代码产生的影响。 extern float x; class Point3D { public: Point3D(float,float,float...
class MyClass { }; 对于上面的这个类,大家可否很明确的告诉我,sizeof(MyClass)是多少? 我在Visual Studio 2017 和 Gcc7.2上得到的输出都是 1。 大家是否会很好奇,为什么明明是个空类,...
当你写出一个constructor的时候,就有机会设定 class member的初始值。要不是经过 member initialization list 就是在constructor 函数体内部。 本文主要是来讨论一下何时使用initia...
这篇文章干啥呢? 不太好说… 大体来说,还是算程序转化语意吧 已知下面的程序片段: #include "X.h" X foo() { X xx; // ... return xx; } 来吧,你看到这段程序会有什么假设? 我猜,...