Unix_Family_Tree&Standard
UnixFamilyTree 上图摘自Wikipedia。 完整详细的Unix系统的历史请参考此处: Unix History 参考链接 https://www.computerworld.com/article/2524660/opera...
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连续执行shell命令可以有几种写法,他们的意义也各不相同。 第一种写法: command1; command2;command3 表示顺序执行command1,command2,command3而不管命令是否成功执行了。 第二种写法: c...
最近项目中遇到了些关于时间处理的问题,恰好想系统的学习下,所以有了这篇文章 基础知识 关于时间相关的基础知识,我之前有写过一篇文章,请移步 >>>这里<<<。 相关类型 clock_t 头文件:<time.h>...
这篇文章算是个科普,讲一下时间相关的知识… 首先我们来介绍一下时间相关的术语,GMT,UTC,Locale Time,Unix时间戳,原子时 GMT GMT 是 Greenwich Mean Time 的缩写(中文:格林尼治标准...
今天来聊一下闰年这个东西,记得最开始学编程的时候,就有个题是 写个程序判断给定的年份是否是闰年… 闰年是比普通年分多出一段时间的年分,在各种历法中都有出现,目的是为了弥补人为规定的纪年与地球公转产生的差异。 目前使用的格里高利历...
这篇文章主要是记录一下Apache的安装配置,当然这里指的是Apache Http服务器,而不是庞大的Apache软件基金会。 下载 首先还是给一下 Apache Http服务器的官网地址 进去之后你会发现,左边有这样的字段Download...
在 C++ 继承模型中,一个 drived class object 所表现出来的东西,是其自己的member 加上bases members的总和。 至于 drived class member 和base class members 的...
这次我们想讨论一下,Data Member 的存取开销。 如下代码: Point3D origin; origin.x=0.0; x的存取开销是什么? 这个问题不能一概而论,必须视 x 和 Point3D如何定义而定。x可能是 static...
在class 中,nonstatic data member 在 class object 中的排列顺序和其被声明的顺序一样。 static data member 会存放在程序的data segment中,和class object 无关...
这篇文章主要是跟大家聊一下,C++ Data Member 绑定的历史故事,以及对我们现在的代码产生的影响。 extern float x; class Point3D { public: Point3D(float,float,float...